いよいよですね( ゚Д゚)
いまさらですがちょっと自分なりに探してきた情報や
聞いた情報を書きなぐってみる
間違ってる可能性(大)┌○"ペコッ
【双剣】 赤:業物+2、早食い、回避+2、スタ回復大
白:業物+2、砥石高速、絶倫、耐震+1
【ハンマー】 赤:攻撃【大】、回避+2、絶倫、属性攻撃強化
白:状態異常攻撃強化、回避+2、耐震+1、集中+2
【笛】 赤:餓狼+2、腹減り大、見切り+2、状態異常攻撃強化
白:ダメ回復速度+2、広域+2.笛吹き名人、麻痺剣+2
【ランス】 赤:攻撃【大】、武器捌き、回避+2、スタ回復大
白:ガ性+2、龍風、防御+30、絶倫
【片手】 赤:攻撃【大】、回避+2、ダメ回復速度+2、属性強化
白:見切り+3、状態異常攻撃強化、アイテム使用強化、早食い
【大剣】 赤:集中+2、見切り+3、防御+60、剣術+2
白:攻撃【中】、ダメ回復速度+2、ガ性+2、集中
【太刀】 赤:集中+2、見切り+3、耐震+2、龍風
白:ダメ回復速度+2、回避+2、砥石高速、餓狼+2
【ガンス】 赤:砲術神、ガ性+2、見切り+3、砥石高速
白:業物+2、回避+2、耐震+1、砲術王
【弓】 赤:装填+3、見切り+3、連射、属性強化
白:回避+2、攻撃【中】、絶倫、連射
【ライト】 赤:餓狼+2、反動+2、装填数UP、調合成功率+30%
白:装填+3、最大数弾生産、状態異常攻撃強化、狙い撃ち
【ヘビィ】 赤:攻撃【大】、狙い撃ち、装填+3、回避+2
白:調合成功率+30%、反動+2、装填数UP、砲術王
※各武器種の○○技
片手剣技【剣聖】
片手剣の攻撃力が1.3倍に上昇
強撃剣晶以外のすべての剣晶が+2の効果で使用可能になる
双剣技【双龍】
双剣の攻撃力が1.2倍に上昇
鬼人化中にモンスターを攻撃するとスタミナが3回復する
大剣技【剣王】
大剣の攻撃力が1.2倍に上昇
攻撃をガードすると斬れ味が減少していた値の半分回復する
太刀技【刀神】
太刀の攻撃力が1.2倍に上昇
錬気ゲージの消費量が半分になる
錬気がMAXの場合、業物+2と同等の効果がある
気刃状態(錬気ゲージ点滅)時、攻撃力が1.1倍になる
鎚技【鈍器獣】
ハンマーの攻撃力が1.2倍に上昇
溜め攻撃を溜まった瞬間に発動すると攻撃力が1.3倍に上がる
狩猟笛技【奏帝】
狩猟笛の攻撃力が1.2倍に上昇
演奏時の音符が出るタイミングが早くなる(60F40F)
槍技【天槍】
ランスの攻撃力が1.2倍に上昇
ステップが連続で4回まで可能になる
ガード時のダメージが0になる
銃槍技【砲皇】
ガンランスの攻撃力が1.2倍に上昇
熱時間が1/2に短くなり、HB発動までが3秒になる
砲撃の装填数が、通常型+2,放射型+1,拡散型+1される
軽銃技【銃傑】
ライトボウガンの攻撃力が1.2倍に上昇
弾が跳ね返される確率が下がり、その際に受けるダメージが大幅に減る
武器を出したまま消費アイテムの一部が使用できる
重銃技【銃仙】
ヘビィボウガンの攻撃力、属性弾の威力が1.2倍に上昇
回避の距離が伸びる
近接攻撃にスタン効果(気絶値15)が追加され、徹甲榴弾の気絶値が10から15に上昇する
排熱ダメージが無・火ともに1.2倍になる
弓技【弓鬼】
弓の攻撃力が1.2倍に
強撃ビンの効果が1.5倍1.6倍、剛武器は1.6倍1.7倍に変わる
※これにデフォで超耳、弾かれ無効(ライト以外)がつく
※秘伝コースが実装
3日間980円
魂2倍
レスタ強化
レア度制限緩和
防御補正緩和など
実装最初の週は誰でも秘伝書コース1週間
※新スキル『剣術』
「剣術+1」弾かれ無効
「剣術+2」ヒット数が増える
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